Daspro Interactive Hub - Edisi Final

Daspro Interactive Hub

Materi Pembelajaran Dasar-Dasar Pemasaran

Materi Ajar

Pemasaran Konvensional: Promosi melalui media tradisional (koran, TV, radio). Komunikasi bersifat satu arah dari brand ke konsumen. Sulit diukur dan seringkali mahal.
Pemasaran Digital: Promosi melalui platform online (media sosial, website, email). Komunikasi bersifat dua arah, memungkinkan interaksi dan feedback. Lebih terukur dan personal.

LKS-01: Perumusan Misi

Diskusikan dalam tim dan isi bagian berikut.

Materi Ajar

Pemicu Revolusi Digital: Perubahan besar didorong oleh beberapa faktor kunci: lahirnya internet, kemunculan mesin pencari (Google) yang mengubah cara kita mencari informasi, ledakan media sosial yang menciptakan komunitas online, dan adopsi massal smartphone yang membuat internet selalu ada di saku kita.

LKS-02: Analisis & Hipotesis

Lakukan analisis SWOT sederhana untuk pemasaran konvensional.

Analisis SWOTDeskripsi
Strengths (Kekuatan)
Weaknesses (Kelemahan)
Opportunities (Peluang)
Threats (Ancaman)

Materi Ajar

Setiap platform digital memiliki "ekosistem" dan karakteristiknya sendiri. Meta (FB/IG) kuat dalam membangun komunitas visual. TikTok unggul dalam konten video pendek yang otentik dan viral. Google berkuasa dalam pencarian berbasis niat (kebutuhan). E-commerce (Shopee/Tokopedia) adalah platform yang fokus pada transaksi langsung.

LKS-03: Analisis Perbandingan Platform

Isi tabel perbandingan berdasarkan riset tim Anda.

PlatformTarget Audiens UtamaKelebihan UtamaContoh UMKM Sukses
Meta (IG/FB)
TikTok
Google
E-commerce

Materi Ajar

Content Marketing adalah tentang menciptakan nilai (edukasi, hiburan) bukan sekadar jualan. Influencer Marketing memanfaatkan kepercayaan audiens terhadap figur publik. Namun, keduanya memiliki Isu Etis yang perlu diperhatikan, seperti transparansi iklan berbayar, privasi data pengguna, dan penyebaran informasi yang tidak akurat.

LKS-04: Studi Kasus Etis

Studi Kasus: Sebuah brand minuman energi bekerja sama dengan influencer untuk membuat konten yang menunjukkan produk tersebut diminum sebelum melakukan aktivitas berbahaya (misal: balapan liar) untuk menciptakan citra "keren".

Materi Ajar

Tiga teknologi kunci yang akan membentuk masa depan pemasaran: Artificial Intelligence (AI) untuk personalisasi super cerdas, Internet of Things (IoT) untuk menghubungkan dunia fisik dan digital, dan Metaverse untuk pengalaman imersif 3D.

LKS-05: Ideasi Teknologi

Pilih satu UMKM lokal dan berikan ide bagaimana teknologi masa depan dapat membantunya.

TeknologiIde Penerapan untuk UMKM LokalManfaat yang Diharapkan
Artificial Intelligence (AI)
Internet of Things (IoT)
Metaverse

Materi Ajar

Meramal tren bukan sihir, melainkan proses menganalisis data, mengamati perubahan perilaku konsumen, dan menghubungkannya dengan perkembangan teknologi. Tren yang baik harus didukung oleh justifikasi (alasan kuat) dan validasi (bukti dari sumber terpercaya).

LKS-06: Peramalan Tren 2030

Buat 3 prediksi tren pemasaran yang akan dominan di tahun 2030.

No.Prediksi TrenJustifikasi (Mengapa ini akan terjadi?)
1
2
3

Materi Ajar

Strategi adalah rencana aksi untuk mencapai tujuan. Rencana pemasaran digital yang baik mencakup: Analisis Situasi (SWOT), penetapan Tujuan (SMART), pemilihan Target Audiens, perancangan Taktik (4P/7P), dan penentuan KPI (Key Performance Indicators) untuk mengukur keberhasilan.

LKS-07: Kerangka Rencana Pemasaran Digital

Buat kerangka rencana untuk UMKM pilihan Anda.

Materi Ajar

Umpan balik (feedback) yang baik haruslah konstruktif, artinya tidak hanya menyoroti kekurangan tetapi juga memberikan saran perbaikan. Gunakan metode "Sandwich": mulai dengan pujian (hal positif), berikan kritik atau saran (area perbaikan), dan tutup dengan pujian atau dorongan semangat.

LKS-08: Rubrik Umpan Balik Antar Kelompok

Gunakan rubrik ini untuk memberikan feedback pada presentasi tim lain.

KriteriaKekuatan (Apa yang sudah bagus?)Area Peningkatan (Apa yang bisa lebih baik?)
Kedalaman Analisis
Kreativitas Strategi
Desain Presentasi
Penyampaian/Komunikasi

Selamat! Proyek Selesai!

Anda telah menyelesaikan Ekspedisi Pemasaran Digital. Saatnya mempresentasikan hasil kerja keras tim Anda dan melakukan refleksi akhir.

LKS-09: Lembar Refleksi Akhir


Post a Comment

Terimakasih atas kunjungannya di:

saha-19.blogspot.com

Lebih baru Lebih lama