Daspro Interactive Hub
Materi Pembelajaran Dasar-Dasar Pemasaran
Materi Ajar
Pemasaran Konvensional: Promosi melalui media tradisional (koran, TV, radio). Komunikasi bersifat satu arah dari brand ke konsumen. Sulit diukur dan seringkali mahal.
Pemasaran Digital: Promosi melalui platform online (media sosial, website, email). Komunikasi bersifat dua arah, memungkinkan interaksi dan feedback. Lebih terukur dan personal.
LKS-01: Perumusan Misi
Diskusikan dalam tim dan isi bagian berikut.
Materi Ajar
Pemicu Revolusi Digital: Perubahan besar didorong oleh beberapa faktor kunci: lahirnya internet, kemunculan mesin pencari (Google) yang mengubah cara kita mencari informasi, ledakan media sosial yang menciptakan komunitas online, dan adopsi massal smartphone yang membuat internet selalu ada di saku kita.
LKS-02: Analisis & Hipotesis
Lakukan analisis SWOT sederhana untuk pemasaran konvensional.
Analisis SWOT | Deskripsi |
---|---|
Strengths (Kekuatan) | |
Weaknesses (Kelemahan) | |
Opportunities (Peluang) | |
Threats (Ancaman) |
Materi Ajar
Setiap platform digital memiliki "ekosistem" dan karakteristiknya sendiri. Meta (FB/IG) kuat dalam membangun komunitas visual. TikTok unggul dalam konten video pendek yang otentik dan viral. Google berkuasa dalam pencarian berbasis niat (kebutuhan). E-commerce (Shopee/Tokopedia) adalah platform yang fokus pada transaksi langsung.
LKS-03: Analisis Perbandingan Platform
Isi tabel perbandingan berdasarkan riset tim Anda.
Platform | Target Audiens Utama | Kelebihan Utama | Contoh UMKM Sukses |
---|---|---|---|
Meta (IG/FB) | |||
TikTok | |||
E-commerce |
Materi Ajar
Content Marketing adalah tentang menciptakan nilai (edukasi, hiburan) bukan sekadar jualan. Influencer Marketing memanfaatkan kepercayaan audiens terhadap figur publik. Namun, keduanya memiliki Isu Etis yang perlu diperhatikan, seperti transparansi iklan berbayar, privasi data pengguna, dan penyebaran informasi yang tidak akurat.
LKS-04: Studi Kasus Etis
Studi Kasus: Sebuah brand minuman energi bekerja sama dengan influencer untuk membuat konten yang menunjukkan produk tersebut diminum sebelum melakukan aktivitas berbahaya (misal: balapan liar) untuk menciptakan citra "keren".
Materi Ajar
Tiga teknologi kunci yang akan membentuk masa depan pemasaran: Artificial Intelligence (AI) untuk personalisasi super cerdas, Internet of Things (IoT) untuk menghubungkan dunia fisik dan digital, dan Metaverse untuk pengalaman imersif 3D.
LKS-05: Ideasi Teknologi
Pilih satu UMKM lokal dan berikan ide bagaimana teknologi masa depan dapat membantunya.
Teknologi | Ide Penerapan untuk UMKM Lokal | Manfaat yang Diharapkan |
---|---|---|
Artificial Intelligence (AI) | ||
Internet of Things (IoT) | ||
Metaverse |
Materi Ajar
Meramal tren bukan sihir, melainkan proses menganalisis data, mengamati perubahan perilaku konsumen, dan menghubungkannya dengan perkembangan teknologi. Tren yang baik harus didukung oleh justifikasi (alasan kuat) dan validasi (bukti dari sumber terpercaya).
LKS-06: Peramalan Tren 2030
Buat 3 prediksi tren pemasaran yang akan dominan di tahun 2030.
No. | Prediksi Tren | Justifikasi (Mengapa ini akan terjadi?) |
---|---|---|
1 | ||
2 | ||
3 |
Materi Ajar
Strategi adalah rencana aksi untuk mencapai tujuan. Rencana pemasaran digital yang baik mencakup: Analisis Situasi (SWOT), penetapan Tujuan (SMART), pemilihan Target Audiens, perancangan Taktik (4P/7P), dan penentuan KPI (Key Performance Indicators) untuk mengukur keberhasilan.
LKS-07: Kerangka Rencana Pemasaran Digital
Buat kerangka rencana untuk UMKM pilihan Anda.
Materi Ajar
Umpan balik (feedback) yang baik haruslah konstruktif, artinya tidak hanya menyoroti kekurangan tetapi juga memberikan saran perbaikan. Gunakan metode "Sandwich": mulai dengan pujian (hal positif), berikan kritik atau saran (area perbaikan), dan tutup dengan pujian atau dorongan semangat.
LKS-08: Rubrik Umpan Balik Antar Kelompok
Gunakan rubrik ini untuk memberikan feedback pada presentasi tim lain.
Kriteria | Kekuatan (Apa yang sudah bagus?) | Area Peningkatan (Apa yang bisa lebih baik?) |
---|---|---|
Kedalaman Analisis | ||
Kreativitas Strategi | ||
Desain Presentasi | ||
Penyampaian/Komunikasi |
Selamat! Proyek Selesai!
Anda telah menyelesaikan Ekspedisi Pemasaran Digital. Saatnya mempresentasikan hasil kerja keras tim Anda dan melakukan refleksi akhir.
إرسال تعليق
Terimakasih atas kunjungannya di:
saha-19.blogspot.com